Friday, 3. May 2024   

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10. BeschĂŒtzt von den Toten

Aufgabe: Erforscht die Katakomben des Croft Manors und findet den geheimen Schatzraum von Lord Croft. Kehrt dann ins Manor zurĂŒck, entkommt dort den Flammen und begebt euch in den Tech-Raum. (Spielzeit etwa: 20 Minuten) Story: "Mein Vater hat in Bhogavati Artefakte geborgen und alle Informationen vernichtet, die nach Helheim hĂ€tten fĂŒhren können. Aber er hat einen Hinweis zurĂŒckgelassen, den nur ich verstehen wĂŒrde. Er muss etwas sehr GefĂ€hrliches entdeckt haben, um eine derart bedeutsame archĂ€ologische StĂ€tte zu zerstören." Funde & Gegner: 13 Secrets, 1 Relikt, Gegner (kleine Spinnen, FledermĂ€use, Thralls) Outfit Auswahl: Legeres Outfit, Leichtes Dschungel-Outfit, Mittleres Dschungel-Outfit

GestĂŒtzte GĂ€nge

Secret 1: Dreht euch nach rechts um, um dort eine Vase zu finden. Zertretet sie, um den Schatz darin zu bergen.
Klettert die drei Stufen hinauf.
Secret 2: Hier steht rechts schon die nÀchste Vase, die einen Schatz beherbergt.
Klettert dann an dem Holzpfeiler empor und auf dessen Spitze. Springt weiter auf das HolzgerĂŒst. Klettert hier links die Stufen hinauf und dahinter wieder hinab. Ihr kommt in die Katakomben.

Die vordere Kammer

Begebt euch auf das Holzbrett hinaus und lasst euch auf das nĂ€chste Brett des GerĂŒstes hinab und erledigt hier die FledermĂ€use.
Secret 3: Springt dann nach links auf das dĂŒnne Brett. Falls ihr es verfehlt, könnt ihr ĂŒber die anderen Bretter wieder hinauf klettern. Balanciert das Brett entlang nach rechts bis zum Ende, wo es auf ein anderes Brett trifft. Springt von hier zur höheren Ebene nach vorne und zieht euch hoch. Hebt hier den Schatz auf. Ihr werdet von Spinnen und ggf. weiteren FledermĂ€usen ĂŒberrascht.
Secret 4: Springt von hier direkt weiter an die Schwingstange und schwingt euch damit zur anderen Seite. Hier liegt in der Nische links noch ein weiterer Schatz.
Begebt euch vorsichtig nach unten in den Raum. Mehrere kleine Spinnen werden euch hier unten anfallen. Hinter der völlig mit Spinnenweben ĂŒberzogenen Statue findet ihr eine Druckplatte, die ein Feuer steuert und zwei TĂŒr öffnet. Leider haben wir (noch) nichts, um sie unten zu halten, außer dem eigenen Gewicht.
Secret 5: Schaut euch, vom Eingang aus gesehen, auf der rechten Seite um. Dort findet ihr unter dem Bogen, vor dem GerĂŒst, eine Vase mit Schatz.
Begebt euch als nĂ€chstes zum GerĂŒst auf der rechte Seite. Klettert dort auf eines der breiten Bretter. Springt dann auf den Holzbalken zwischen den zwei Brettern. Von dort geht es nach rechts auf den höheren Balken weiter. Balanciert ans Ende des Balkens, auf den Torbogen zu und springt von hier zur Steinplattform ĂŒber dem Bogen weiter. Sammelt hier den Erste-Hilfe-Koffer ein. Springt dann nach vorne an die Stange. Zieht euch auf diese hinauf und springt zur höheren Stange hoch. Schwingt euch zur nĂ€chsten Stange weiter und von hier zur anderen Seite.

Gewichte fĂŒr die Druckplatte

Lauft durch den Durchgang. Dahinter erwarten euch Spinnen.
Secret 6: Begebt euch zu der Stange in der Nische an der rechten Wand. Zieht euch hinauf und springt an den Vorsprung in der Wand. Hangelt zur Seite um dort zur höheren Kante hoch zu springen. Zieht euch hinauf und sammelt den Schatz ein. Lasst euch wieder hinab.
HĂ€ngt euch an die Stange, und zieht diese heraus. Wendet euch mit dem Gesicht zur Wand, hangelt ggf etwas nĂ€her und drĂŒckt Interaktion. Nehmt die Stange mit. Lauft die Treppe hinab. Auf dem ersten Absatz lauern Spinnen. Legt die Stange ab, sie ist nicht wirklich hilfreich gegen Spinnen. Ihr könnt auch einhĂ€ndig schießen.
Secret 7: Außerdem findet ihr direkt links die nĂ€chste Vase mit Schatz.
Lauft mit Stange weiter die Treppe hinab. Im Gang lauft ihr erstmal nach rechts hinaus, um in eine weitere große Kammer mit einer SĂ€ule mit vier Hebeln und einem Drehhebel zu gelangen. Legt die Stange erst einmal hier ab, damit sie euch nicht weiter stört. Sammelt dann links die kleine tragbare Kiste ein und lauft damit wieder in den Gang zurĂŒck. Am Ende liegt in der Ecke links ein Erste-Hilfe-Koffer. Rechts um die Ecke erwarten euch Spinnen. Hier liegt außerdem eine weitere kleine Kiste, die Lara aufheben kann. Wenn ihr durch das Gitter schaut, seht ihr dort das Relikt. Tragt beide Kisten an das Ende des Ganges, wo eine weitere Druckplatte auf euch wartet und eine GittertĂŒr den Weg versperrt. Legt beide Kisten auf die Druckplatte.
Relikt: Die TĂŒr öffnet sich zwar, ist aber erstmal nicht von Interesse. Das Gitter beim Relikt hat sich ebenfalls geöffnet. Lauft zurĂŒck und kriecht in den Gang um es einzusammeln. Kriecht wieder hinaus und lauft zur Druckplatte und den Kisten zurĂŒck.
Stellt euch auf die Druckplatte und hebt die erste Kiste auf. Werft diese durch die geöffnete TĂŒr hindurch. Verfahrt mit der zweiten Kiste genauso. Lauft dann schnell durch das Tor, bevor es sich schließen kann. Tragt hier draußen nun die beiden Kisten auf die Druckplatte. Das Feuer geht an und die beiden TĂŒren öffnen sich. Lauft durch einen der GĂ€nge wieder in den anderen Raum. (Achtung, im linken, bisher unerforschten Gang lauern Spinnen. Die Kiste, die hier liegt wird nicht mehr benötigt.) Wieder in der anderen Kammer könnt ihr euch jetzt an das Öffnen des Tores oben begeben.
Secret 8: Vorher gibt es aber noch ein Secret einzusammeln. Sammelt erstmal eure Stange wieder ein und lauft damit in den linken Gang. (Blick auf die hintere Wand, von den Hebeln weg.) Lauft hier direkt rechts die Treppe hoch. Oben angekommen liegt rechts eine weitere unbenötigte Kiste. (Gegebenenfalls tauchen auf dem Weg Spinnen und FledermĂ€use auf.) Dort ist außerdem ein Loch in der Wand, in welches ihr die Stange stecken könnt. Zieht euch dann auf die Stange hinauf und springt zur Kante an der Wand hoch. Hangelt euch zur Seite um dort zur nĂ€chsten Kante hoch zu springen. Zieht euch hinauf und sammelt dort den Schatz ein. Begebt euch dann wieder hinab und in den Raum hinunter.

Schattenwurf

Betrachtet die hintere Wand. Das Licht des Feuers fĂ€llt auf die oberhalb der SĂ€ule mit den Hebeln angebrachten Klappen und wirft Schatten an die Wand. Eure Aufgabe ist es, die Umrisse der Engel an der Wand mit dem Schattenwurf nachzuziehen. Begebt euch an die SĂ€ule mit den Hebeln. BetĂ€tigt, vom Drehkreuz aus gesehen, den ersten Hebel rechts zweimal. Der linke Riegel wird daraufhin aus der TĂŒr gezogen. Lauft dann zum Hebel gegenĂŒber, also zwei Hebel weiter (egal in welche Richtung). BetĂ€tigt diesen dreimal und auch die Umrisse des rechten Engels werden deutlich und der rechte Riegel verschwindet.

Das Portal

Nun lauft ihr zum Drehkreuz und dreht dieses um 180 Grad (eine halbe Runde) gegen den Uhrzeigersinn. Das Portal oben ist nun offen. Allerdings nur fĂŒr kurze Zeit. Lauft schnell an der SĂ€ule mit den Hebeln vorbei zu dem Pfeiler an der Wand dahinter, am Gitterzaun. Rechts findet ihr VorsprĂŒnge im Stein. Klettert diese hinauf, bis ihr an der Verzierungskante hĂ€ngt. Ihr könnt hier nicht noch weiter hoch, da der Vorsprung ĂŒbersteht. Hangelt euch stattdessen nach rechts um die Ecke um euch dort in der Mitte hochzuziehen. Schwingt euch oben mit Hilfe des Magnethakens durch die offene TĂŒr, bevor sie sich schließen kann.

Geheime Schatzkammer

Lauft die Stufen hinauf und erledigt die Spinnen. Folgt dem Gang zur nÀchsten Treppe. Hier steht links ein Erste-Hilfe-Koffer.
Secret 9: In der Vase findet ihr den nÀchsten Schatz.
Secret 10: Wenn ihr nach links um die Ecke lauft, findet ihr dort noch einen Schatz.
Lauft nun die Treppe hinauf, um die Schatzkammer zu erreichen.

Thrall-Begegnung

Nachdem Lara die Kammer inspiziert und den zweiten Handschuh an sich genommen hat, werdet ihr von zwei Thralls angegriffen. Diese erweisen sich anfĂ€nglich als hartnĂ€ckige Gegner. BekĂ€mpft die Thralls mit Tritten und SchĂŒssen im Wechsel, oder verwendet die Granaten. Wenn ihre Energie zu Ende geht, fallen sie zu Boden. Jetzt heißt es: "nicht zögern", denn sie stehen bald wieder auf. Springt auf den gefallenen Thrall - mit Interaktion - um ihn ins Nirwana zu schicken. Wenn ihr Granaten verwendet, könnt ihr euch die letzte Aktion ersparen. Ihr könnt wĂ€hrend des Kampfes auch Schutz in dem KĂ€fig suchen. Lauft, nachdem ihr die Thralls besiegt habt, zur Steinplatte neben dem KĂ€fig um dort einen Erste-Hilfe-Koffer einzusammeln. Schaut euch dann die kurze SĂ€ule an. Sie leuchtet blau auf, wenn man in die NĂ€he kommt und lĂ€sst sich mit der Kraft des Handschuhs bewegen. Schiebt diese gegen den Uhrzeigersinn, bis zum KĂ€fig.
Secret 11: Klettert vom KÀfigdach (alternativ vom Vorsprung an der hohen SÀule) auf die bewegliche SÀule und weiter auf die höhere. Springt von hier auf den Balkon weiter. Um die Ecke findet ihr den nÀchsten Schatz. Klettert wieder hinab.
Schiebt die SÀule weiter um den KÀfig herum, zu dessen anderer Seite. Klettert auf den KÀfig und von dort erneut auf die bewegliche SÀule. Springt weiter auf den nÀchsten Pfeiler. Von hier springt ihr an den Balken an der nÀchsten SÀule. Lasst euch an der rechten Seite nach unten hÀngen. Hangelt euch an dieser nach rechts.
Secret 12: Wenn ihr am Ring an der SĂ€ule hangelt, stoppt am dritten Segment. Springt dort nach hinten zur Plattform ab, um hier den Schatz einzusammeln. Springt zurĂŒck an die Kante.
Hangelt euch ans Ende und zieht euch dort auf den Balken hinauf. Springt zur höher gelegen Kante an der nÀchsten SÀule und hangelt dort nach rechts. Springt vom Ende nach hinten auf den Balkon.

Weg zurĂŒck ins Manor

Lauft den Stollen nach oben.
Secret 13: Unterwegs findet ihr rechts eine Vase mit Schatz.
BetĂ€tigt ganz oben rechts den Hebel um die Steinwand zu öffnen, welche euch in den Geheimgang im Manor zurĂŒck bringt. Lauft hindurch. Spieler der vorherigen Spiele kennen diesen.

Im Manor

Das Spiel geht mit dem bereits in der Einleitung gespielten Teil weiter. Lauft den Gang entlang, auf das Feuer zu und dort nach rechts weiter. An der nĂ€chsten Ecke geht es nach links. Am Ende des Ganges mĂŒsst ihr hinauf klettern, um die Treppe zu erreichen. Lauft diese hinauf und betĂ€tigt oben rechts den Hebel, um die TĂŒr zum ehemaligen Schlafzimmer zu öffnen.

Hier mĂŒsst ihr euch rechts unter einem umgekippten Pfeiler hindurch rollen. Wendet euch dahinter nach links und klettert auf den Schutt hinauf. Werft dann den Magnethaken zum Ring an der TĂŒr aus und zieht an diesem, um die TĂŒr zu öffnen. Springt hinunter und tretet hindurch. Draußen steht leicht rechts ein Erste-Hilfe-Koffer. Sammelt diesen ein und schaut dann nach links den Gang hinab. Springt an die Kante rechts und hangelt euch an dieser entlang. Springt am linken Ende nach oben zur höher gelegenen Kante. Hangelt auch hier nach links. Lasst am Ende einmal los, um die Kante darunter zu erreichen. Springt dann nach hinten ab, auf den Absatz. Lauft hier zur Kiste und schiebt diese an die hintere Wand. Mit ihrer Hilfe könnt ihr die nĂ€chste Kante erreichen. Hangelt nach rechts. Am Ende könnt ihr einfach mutig nach rechts weiter springen. Lauft zur TĂŒr. Davor stĂŒrzt der Boden ein und die TĂŒr wird heraus gerissen. Springt ĂŒber das Loch hinweg an die Kante. Zieht euch hoch und lauft hinaus. Lauft nach links ans Ende und wendet euch dort nach rechts, der ehemaligen Treppe zu. Diese steht in Flammen. Schwingt mit dem Magnethaken zur anderen Seite. Lauft dort nach rechts. Brennender Schutt versperrt den Weg. Hier ist rechts eine Öffnung im GelĂ€nder. Lasst euch dort gebremst hinab um unten zu erfahren, wie die Story weiter geht.

Weg in den Tech-Raum

In der Zwischensequenz erfĂ€hrt Lara, dass jemand der genauso aussieht wie sie auf Zip geschossen hat, in den Tresorraum eingedrungen ist um Amandas Seelenstein zu klauen und dabei eine Explosion ausgelöst hat. Lauft zum Kamin und hĂ€ngt euch dort rechts an den Sims. Zieht euch auf diesen hoch und springt dann zum nĂ€chsten nach oben weiter. Springt weitere male hoch, bis zur oberen Kante, wo ihr euch nach rechts um die Ecke hangelt, um die obere Ebene zu erreichen, wo ihr loslassen könnt. Lauft hier nach rechts an den Rand. Springt dort nach vorne, an die Stange. Zieht euch auf diese hinauf und springt zur oberen Kante der Sicherheitsglaswand. Lasst euch auf der anderen Seite gebremst, Kante fĂŒr Kante hinunter.
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